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Proyecto ambiental

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  1. Problema En nuestra institución educativa se ha identificado un problema ambiental relacionado con la acumulación de desechos, especialmente  botellas plásticas de colores  de gaseosa y otras bebidas, que son arrojadas de manera inadecuada en distintos espacios. Esto genera contaminación y afecta la limpieza del entorno donde estudiamos. Además, la falta de puntos específicos para la recolección y reciclaje de estos residuos dificulta su correcta gestión, lo que contribuye al problema global de la contaminación plástica. La ausencia de una cultura de reciclaje en la comunidad educativa agrava la situación, ya que muchos alumnos no tienen el hábito de separar los residuos o desconocen su impacto ambiental. 2. Fundamentación Para comprender mejor la problemática y desarrollar una solución efectiva, investigamos conceptos clave relacionados con el reciclaje y el impacto ambiental de los residuos plásticos. Estos son algunos términos importantes que se tienen que tener e...

Proyecto Robótica

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  Juego de Reflejos con LEDs   1) Problema Muchos proyectos de robótica escolar son poco interactivos y no motivan lo suficiente. Se necesita una actividad sencilla pero llamativa que combine electrónica básica con una experiencia de juego. 2) Fundamentación El uso de Arduino en la educación permite aprender electrónica y programación de forma práctica. Un juego de reflejos con LEDs resulta ideal porque mezcla conceptos técnicos (entradas, salidas, tiempos, aleatoriedad) con una dinámica divertida que mejora atención y velocidad de respuesta. 3) Diseño El sistema consiste en varios LEDs conectados a pines digitales y un botón que registra la reacción del jugador. Al iniciar, el Arduino activa un LED aleatorio después de un tiempo variable; el jugador debe presionar el botón lo más rápido posible. 4) Planificación Buscar ideas y definir cómo funcionaría el juego. Reunir materiales y diseñar el circuito. Montar en protoboard. Programar y ajustar tiempos. Pruebas y mejoras. El LE...

Proyecto física

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Densimetro casero  1. Problema En este proyecto tecnológico vamos a construir un densímetro casero, con el fin de demostrar que la densidad de los líquidos no siempre es la misma. Muchos líquidos pueden parecer iguales a simple vista, pero en realidad tienen densidades diferentes que influyen en cómo se comportan los objetos dentro de ellos. Además, nos preguntamos también: ¿Cómo la presión del líquido o del recipiente puede afectar el comportamiento del densímetro? Durante nuestras pruebas, al introducir el densímetro en un vaso plástico en lugar de uno de vidrio, observamos que no flotaba de la misma manera. Esto abre la posibilidad de analizar cómo influyen las características del recipiente y la presión en la flotación. 2. Fundamentos teóricos a) Principio de Arquímedes Nuestro proyecto se enmarca en la  mecánica de fluidos , rama de la física que estudia cómo se comportan los líquidos y gases. El concepto central que aplicamos es el  Principio de Arquímedes , acompañ...