Proyecto Robótica
Juego de Reflejos con LEDs
1) Problema
Muchos proyectos de robótica escolar son poco interactivos y no motivan lo suficiente. Se necesita una actividad sencilla pero llamativa que combine electrónica básica con una experiencia de juego.
2) Fundamentación
El uso de Arduino en la educación permite aprender electrónica y programación de forma práctica. Un juego de reflejos con LEDs resulta ideal porque mezcla conceptos técnicos (entradas, salidas, tiempos, aleatoriedad) con una dinámica divertida que mejora atención y velocidad de respuesta.
3) Diseño
El sistema consiste en varios LEDs conectados a pines digitales y un botón que registra la reacción del jugador. Al iniciar, el Arduino activa un LED aleatorio después de un tiempo variable; el jugador debe presionar el botón lo más rápido posible.
4) Planificación
Buscar ideas y definir cómo funcionaría el juego.
Reunir materiales y diseñar el circuito.
Montar en protoboard.
Programar y ajustar tiempos.
Pruebas y mejoras.
El LED se activa de forma aleatoria.
El botón registra la respuesta sin fallos.
Los tiempos de reacción son coherentes.
5) Construcción
Usamos: Arduino, protoboard, cables jumper, LEDs y un botón.
Montamos los LEDs con resistencias y los conectamos como salidas; el botón se configuró como entrada. Luego cargamos el código que controla la aleatoriedad, el encendido de LED y la detección del tiempo de reacción.
6) Evaluación
El juego funciona correctamente si.
Probamos el sistema con varios usuarios y ajustamos la sensibilidad del botón y los tiempos de espera.
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